Cyber War-Games

The Pentagon has long worried about the vulnerability of its computer systems. Its concern has grown as the military becomes more dependent, not only on its own computers, but also on those of its contractors including providers of fuel and electricity. The threat is perceived so seriously that in 2011 the pentagon changed its policy

קרא עוד

War Games 101

From big corporations to small businesses, one of the major challenges of executives today is making the right decision in an environment of uncertainty, sometimes even extreme uncertainty. With rapids changes that are happening globally, surprises might rise from new and unexpected directions. This type of environment doesn’t leave the decision-makers enough time to execute

קרא עוד

משחק מלחמה אמריקני מדמה תקיפה ישראלית באיראן

השאלה החמה ביותר היום בזירה הבינלאומית נוגעת לכוונותיה של ישראל ביחס לאראן. האם תתקוף או לא תתקוף? ואם כן, מתי? באביב? בקיץ? ואולי בסתיו? וכיצד יגיבו האיראניים? משחק מלחמה שנערך בתחילת חודש מרס האחרון בפיקוד המרכז האמריקני, ושפרטיו הופיעו בכתבה בניו-יורק טיימס, נועד להתמודד עם שאלות אלו. המשחק, "מבט-פנימי" (Internal Look), נועד להעריך התפתחויות איזוריות

קרא עוד

הדמיון בשירות החדשנות האסטרטגית

כדי לספר סיפור טוב, עלינו להפעיל את הדמיון. חישבו על ילדים: כאשר הם משחקים הם "מלבישים" סיפורים על המציאות ויוצרים מציאות אחרת, משחקית. הם מדמיינים שהספה והכריות הם הרים שאפשר לטפס עליהם. הם פורסים שמיכה, נכנסים תחתיה ומדמיינים שהם הרפתקנים באוהל. באמצעות עוצמת הדמיון הם מספרים סיפור המתייחס למציאות האמיתית ויוצרים לעצמם עולם חדש. סיפור

קרא עוד

גישה חדשה למודיעין ממקורות אנושיים (יומינט)

אחת משיטות האיסוף הוותיקות והמקובלות ביותר של ארגוני מודיעין היא איסוף ממקורות אנושיים, או מה שמכונה בעגה המקצועית 'יומינט' (Humint – Human Intelligence). מילון המונחים של 'המוסד למודיעין ולתפקידים מיוחדים' מגדיר יומינט כ-" דיסציפלינה המתמחה באיסוף מודיעין מאנשים – סוכנים וסייענים – על-ידי גיוסם והפעלתם". יש המכנים שיטת איסוף זו 'המקצוע העתיק בעולם' (זוכרים את

קרא עוד

משחוּק כפיתוח נכס דיגיטלי

לפני כשבועיים, עם הגשת התשקיף של פייסבוק לקראת הנפקתה, זינקה מניית חברת המשחקים Zinga בשיעור חד של 17.5%; והיא עדיין מוערכת בחסר ביחס לרמה בה היא נסחרת. אנליסטים מעריכים שהקשר עם פייסבוק מעניק ל-Zinga שווי שוק פוטנציאלי של בין 9 ל-12 מליארד דולר. יהיה אשר יהיה מחיר המנייה של Zinga, הצלחתה הנוכחית וזו הצפויה גם

קרא עוד

לגו ממשיכה להפגין חשיבה יצירתית – והפעם תכנון אסטרטגי וניהול סיכונים באמצעות תרחישים

לפני חמש שנים, הנס לאסה, מנהל תכנון הסיכונים האסטרטגיים של לגו, החל לגבש מתודולוגיה שתאפשר לחברה להערך ולהעריך התפתחויות המגלמות סיכון עבורה. ככל שהתקדם בעבודתו הוא נוכח לדעת ששיטות העבודה הקיימות מתמקדות במניעה ובבקרת נזקים; ולא בגישה יצירתית המשלבת את ניהול הסיכונים בתהליך קבלת ההחלטות האסטרטגי. במילים אחרות, כארגונם רבים אחרים, גם לגו התמודדה עם

קרא עוד

עוד על האיום שמציבות רשתות חברתיות לנכסי המידע והידע של ארגונים וחברות

במסגרת סדרת הפוסטים העוסקת בדליפת מידע ארגוני באמצעות רשתות חברתיות, פוסט חדש דן באיומים הקונקרטיים הניצבים בפני ארגונים. נסיונות לאיסוף מידע על ארגונים משתייכים לקטגוריה רחבה המכונה: "איומים עקביים מתקדמים" (APT). אלה מוגדרים כ:"ריגול מתוקצב ומאורגן היטב, המונע מאינטרסים כלכליים,המפעיל טכניקות של 'הנדסה חברתית' (Social Engineering); ועושה שימוש נצלני וחשאי בכדי לפרוץ לרשתות, בצורה הקשה

קרא עוד

האיום שמציבות רשתות חברתיות לנכסי המידע והידע של ארגונים וחברות

כמי שעוסק בהיבטים מסויימים של מודיעין תחרותי, אני מתעניין לאחרונה יותר ויותר בפוטנציאל האיסופי הקיים ברשתות חברתיות; ובאמצעים שעל ארגונים לנקוט בכדי להגן על נכסי המידע והידע שלהם. שימוש בלתי אחראי ברשתות חברתיות עלול להביא לדליפת מידע ולחשיפת ארגונים וחברות לסיכון של שימוש זדוני במידע הנחשף. בסדרת הפוסטים החדשה שבבלוג, אדון בהיבטים השונים של סוגייה

קרא עוד

'משחק מלחמה' בתעשיית הרכב העולמית

חברת ג'נרל מוטורס (GM) ידועה כאחת החברות הגדולות המבצעות 'משחקי מלחמה' כחלק אינטגרלי מתהליכי החשיבה והתכנון האסטרטגי שלהן.  לאחרונה ביצע יו"ר ומנכ"ל החברה, אקרסון, משחק מלחמה מעניין. על-מנת לשרטט את נקודות התורפה של החברה, הוא יזם משחק מלחמה שזכה לכינוי 'אהבה קשוחה' (Tough Love). במסגרת המשחק חולקה ההנהלה הבכירה ל-6 קבוצות, כל אחת מהן מנתה

קרא עוד